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アクションフィギュア・バトルロワイアル ◆ACT//GA03c氏主導のにより俺ロワ・トキワ荘で継続中の企画。 武装神姫の世界観をベースにした、リボルテックやfigmaなど可動フィギュアによるバトルロワイアル。 フィギュアとして発売済・発売予定なら参加可能だった為、他では見られない参加者がいるのが特徴。 2014/04/29 OP投下。企画開始。 参加者 【武装神姫】6/6 ○アーンヴァルMk.2/○ストラーフMk.2/○エウクランテ/○フブキ弐型/○マリーセレス/○アルトアイネス 【リボルテック】11/11 ○新ゲッター1/○ジェフティ/○プレデター/○阿修羅/○レヴィ/○ウッディ/ ○スネーク(PW版)/○伊達政宗/○ハンター(レウス装備)/○骸骨剣士/○ゲッターアーク 【figma】11/11 ○初音ミク/○テッカマンブレード/○如月千早/○島風/○沙英/○巴マミ/○チャリオット ○阿良々木月火/○タイムスクープハンター沢嶋雄一/○ロジャー・スミス/○朝比奈みくる 【S.H.シリーズ】8/8 ○仮面ライダーフォーゼ/○ワイルドタイガー/○ゴジラ1995/○デストロイア(完全体) ○仮面ライダーディケイド/○仮面ライダーオーズ/○仮面ライダーシン/○セーラーマーキュリー 【ROBOT魂】9/9 ○ダブルオーライザー/○ターンX/○エヴァンゲリオン初号機/○ドラえもん/○コダールi ○ザンダクロス/○ZZガンダム/○タウバーン/○ジム・スナイパーII 【スーパーロボット超合金】6/6 ○マジンカイザー/○天のゼオライマー/○ガオガイガー/○ガンバスター/○マジンガーZ/○UCR-10/A 【アーマーガールズプロジェクト】4/4 ○MS少女ユニコーンガンダム/○MS少女バンシィ/○セシリア・オルコット/○宮藤芳佳(震電装備) 【D-Arts】3/3 ○VAVA/○ロックマン/○アリサ・イリーニチナ・アミエーラ 【装着変身】1/1 ○仮面ライダーブレイド 【ULTRA-ACT】1/1 ○ウルトラマンタロウ 【聖闘士聖衣神話】1/1 ○双子座のサガ 【計61/61体】 外部リンク 支援サイト アクションフィギュア・バトルロワイアルまとめwiki スレッド アクションフィギュア・バトルロワイアル
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グラフィック作業報告 週間報告(「山羊」へクライマックスジャンプ!) 3/7 画面背景の現状をUPします。(→Gamen2) (1Pネコ変化) (マタタビ) (ゲーム画面_修正) (タイトル案) (カーソル) (コイン) 1/22 ネコの静止画、みっちさんの意見参考に手直し。2Pが思うように「ぶにゃっ」とならない…。1Pは目ぇ怖くないですか…?(→nekos_k.gif) イヌの静止画、〃。確かにこの方がバランスいいね。^^(→inu_k.gif) 1/20 イヌの静止画UP。(→inu.jpg) 手直ししたネコの静止画UP(→nekos.jpg) 1/8 ねずみ待機UP。(→mouse_work_wait.gif) 1/5 修正版とタレ耳白猫の正面UPします。(→enigma_2kyara.mht) ご指摘ありがとうございます! すっかり頭からすっぽ抜けておりました(´Д`;A 12/31 靴下ネコ待機中UP。(→neko_taiki.gif) 12/30 4:03 ピースとりあえず一次完成。(→egr2.jpg) 17:53 靴下ネコの正面UP。(→neko.jpg) …もしかして、もっとデフォルメ具合を上げた方がいいんだろうか? 12/29 ピース1枚。(→egara.jpg) 試行錯誤してみましたが、建物は描けそうにありません;; 12/21 ピースの下地をUP。(→peas.jpg) ピースって突起部分も入れて60pxelでしたっけ? それとも20pxelを合わせて100pxelになる状態? ↑回答ありがとうございます。 指摘や要望、質問等があったらお気軽に↓のコメントフォームかメールでどうぞ。 端っこが白いねこだけど、靴下猫じゃなくて耳としっぽの先が白いねこじゃなかったっけ? -- あわ (2008-01-04 19 06 04) 名前 コメント
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バチョフ。劣化版ゲロン。ガチホモネタに食いつきを見せる。 この前ポケモンの話をずっとしてた。 とにかく声が大きい。 彼のTKOKいじりは鉄板である。 カレーだと思って食べたらハヤシライスだったことがある。 バレンタインにハンバーガーは×らしい。 ケーキを作らなければならないのでオーブンレンジが欲しいらしい。 「打倒クロコップwithTKOK」 今欲しいものは兄貴のfigma 兄貴が登場したワンホビのイベントの司会を酷評していた。(ちなみにその時の司会は鷲崎健) 最近の悩みは強いポケモンが作れないこと 隠れデュエリスト ガチムチ うろのことが嫌い チームAKBへ戻る
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艦隊これくしょん -艦これ- 艦娘型録 参 発売日:12月15日 「艦娘型録 参」、全648ページの最大ボリュームで登場! 艦娘型録史上、最大ボリュームでお届けする最新型録。 艦娘型録弐に収録された艦娘以降、期間限定海域「迎撃!第二次マレー沖海戦」にて、 実装されたWarspite、Aquilaらから、 2021年春季の期間限定海域【激突!ルンガ沖夜戦】で実装された艦娘までを[完全収録]! ここを編集 2016年11月公開。艦隊これくしょん 艦これの劇場版。2017年8月、Blu-rayが発売。 http //kancolle-anime.jp/ 監督 草川啓造 原作 DMM.com/KADOKAWA GAMES 原案/コンセプト 田中謙介 脚本 花田十輝、田中謙介 絵コンテ 草川啓造、玉木慎吾、宮澤努、吉田徹 演出 草川啓造、玉木慎吾 キャラクターデザイン・総作画監督 井出直美、松本麻友子、小原充 作画監督 Lee Duck Ho、谷口元浩、加藤弘将 イメージボード・レイアウト監修 益田賢治 メカニックデザイン・作画監督 宮澤努、諸石康太 クリーチャーデザイン・作画監督 清水空翔 デザイン協力 しばふ、しずまよしのり、コニシ エフェクトディレクター 橋本敬史 アクションディレクター 小澤和則 メインアニメーター ハニュー、加藤剣 美術監督 高橋麻穂 色彩設計 上村修司 撮影監督 伊藤康行 ディオメディア3DWORKS 木船颯人 CGディレクター 井野元英二 CGアニメーションチーフ 池内隆一 CGアニメーションサブチーフ 茂木邦夫 CGアドバイザー 塚原甲野 CGモデリング協力 鹿野文浩 プログラマー 住岡将、高井智康 CG制作進行 原浩平、藤田進夢 オフライン編集 岡祐司 音響監督 亀山俊樹 音響効果 野崎博樹 録音調整 安部雅博 録音助手 藤田寛大 音響制作担当 鐘江徹 音楽 亀岡夏海 アニメーション制作 ディオメディア ☆一七式 絵コンテ 小原充、胡蝶蘭あげは 演出 胡蝶蘭あげは 作画監督 井出直美、松本麻友子 動画検査 槙田路子 指定検査 松原陽子 ■関連タイトル 劇場版 艦これ Blu-ray限定仕様 艦隊これくしょん -艦これ- 艦娘型録 参 海の画集 -「艦これ」公式イラスト集 艦これスタイル 参 艦隊これくしょん -艦これ- 艦娘型録 弐 主題歌 帰還 キネマ旬報増刊号 「劇場版 艦これ」 リスアニ! Vol.27 Blu-ray 艦隊これくしょん -艦これ- 第1巻 限定版【Amazon.co.jp限定】描き下ろしイラスト「吹雪&大和」特製フレーム付 艦これスタイル 弐 PSVita 艦これ改 限定版【Amazon.co.jp限定特典】数量限定『艦これ改』オリジナルデフォルメフィギュアミディッチュ 北上&大井、数量限定予約特典『艦これ改』オリジナルマルチポーチ、他予定 同梱 TVアニメーション「艦隊これくしょん -艦これ-」オリジナルサウンドトラック “艦響 Vol.1 ねんどろいど 艦隊これくしょん -艦これ- 榛名 figFIX 艦隊これくしょん -艦これ- 天津風 中破ver. 艦これ大特集号 Febri フェブリ Vol.26 ねんどろいど 艦隊これくしょん -艦これ- 霧島 ねんどろいど 艦隊これくしょん -艦これ- 天津風 ミディッチュ 艦隊これくしょん-艦これ- 島風 figma 天津風 伊168 中破Ver. 1/8 完成品フィギュア figma 赤城 艦隊これくしょん ―艦これ― 艦これRPG 着任ノ書 ねんどろいど 金剛 グッドスマイルカンパニー 島風 1/8スケール PVC塗装済み完成品 日本海軍「艦これ」公式 作戦記録 ねんどろいど 赤城 ねんどろいど 島風 艦隊これくしょん‐艦これ‐ 艦娘型録 艦隊これくしょん -艦これ- 鎮守府生活のすゝめ Vol.1 フィギュア・ホビー:艦これ
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Gmailの不要メール検出器です! 大容量のGmailでも、不要メールの存在は容量を圧迫し検索精度を下げます。 そんな不要メールを1クリックでスマートに検索できるブックマークを、みんなで共有&編集できるようにしました!「このページを編集する」より追加や修正が可能です。 リンクは、Gmail検索ブックマークジェネレータを使ってカンタン作成! ※アクセス後、Gmail検索窓に表示される検索条件をコピーしてフィルタの「キーワード」欄に入れればフィルタも作成可能! Gmail不要メール検出器 検出器 解説など スパム&ゴミ箱 迷惑メールフォルダとゴミ箱 Gmail招待済み Gmailの招待関係メールの削除。送受信とも検出 Lha添付メール .lzhファイルの中身がEXEやウイルスだと将来アカウント停止?→参照 ニュースメール 不要メールの多くを占めるニュースメールを検出 楽天不要メール 楽天ニュースの削除用 Yahoo不要メール 各ニュースレター、デリバリー、オークションアラートの削除用 mixi不要メール ミクシィのニュースメールとメール受信通知の削除用 Googleカレンダー Googleカレンダーの予定通知メールの削除 まぐまぐ不要メール Weekly Mag2メールの削除用 A8不要メール A8.netの不要メール。参加承認結果や変更/終了通知は残る。 古い未読メール ←とりあえず2005/7/1以前。1年以上前なのに未読のメールは不用? Gmail関連本 Gmail本はAmazonクレジットカードが便利!
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R-Number052 エヴァンゲリオン2号機(EVA-02) 【えヴぁんげりおんにごうき】 情報 作品名 ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破 カテゴリ SIDE EVA 定価 3675円 発売日 2010年02月27日 再販日 2010年08月21日 商品全高 約mm 付属品 手首:×11(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、平手×2、抜き手×2、銃持ち手・右) 武器:プログレッシブナイフ×2、超電磁洋弓銃、ニードルガン その他:飛行ユニット、アンビリカルケーブル 商品画像 機体データ 所属:NERV 分類:汎用人型決戦兵器 開発者:NERV 形式番号:EVA-02 全高:40m 重量:不定 パイロット:式波・アスカ・ラングレー、真希波・マリ・イラストリアス 商品解説 リメイク作品となる新劇場版で話題を呼んでいるエヴァシリーズのROBOT魂参戦アイテム第1号。 特筆すべきはその可動にあり、股間接や脚部を中心に各部位の可動範囲は変態レベルと言っていい位の力の入れよう。 劇中のポーズはあらかた再現することができる。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 エヴァンゲリオン初号機 figma 式波・アスカ・ラングレー テストプラグスーツVer.(figmaWikiに移動) コメント 名前 コメント
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gmapping ROSに標準で実装されているSLAMのパッケージであるgmapping(http //www.ros.org/wiki/gmapping)についてのちょっとした説明. Grid mapを構築する為のSLAMであり,このアルゴリズム自体は非常に代表的なアルゴリズムで実装されている. OpenSLAMプロジェクトのソースを利用しているらしく, http //openslam.org/gmapping.html も参照している. このページに書かれているように,元になった論文は Giorgio Grisetti, Cyrill Stachniss, and Wolfram Burgard Improved Techniques for Grid Mapping with Rao-Blackwellized Particle Filters, IEEE Transactions on Robotics, 2006 Giorgio Grisetti, Cyrill Stachniss, and Wolfram Burgard Improving Grid-based SLAM with Rao-Blackwellized Particle Filters by Adaptive Proposals and Selective Resampling, In Proc. of the IEEE International Conference on Robotics and Automation (ICRA), 2005 である. 次に本SLAMのアルゴリズムの簡単な説明をする. アルゴリズムの説明 このSLAMはParticleフィルタのフレームワークを用いたGrid mapベースのSLAMアルゴリズムである. よって,FastSLAM2.0のフレームワークといえる. ここで,FastSLAM1.0ではない理由は,Scan matchによって遷移モデルの再サンプリングをしているからである. 大まかなアルゴリズムの説明を以下に載せる. アルゴリズム ロボットの運動モデルに従ってパーティクルを遷移させる 遷移したパーティクルそれぞれにScan matchをかけて位置を補正する 各パーティクルに対してレーザスキャンデータと地図との尤度を計算し,Particle FilterのImportance Weightsを計算する. 地図を更新 Sequential Importance Resampling(SIR)(おそらく)によってリサンプリング 1に戻って各パーティクルを運動モデルによって遷移させる このアルゴリズムではScan matchingをすることによって,遷移させたパーティクルの分布をより確からしい位置に補正を欠けているため,少ないパーティクルでも良い結果が得られやすい. このコンセプトはFastSLAM2.0と同様なものである. Scan matchingのアルゴリズムはICPではなく,CARMENのVascoが実装されている. なので,比較的いScan matchができている. gmappingパラメータ SLAMを行う上で必要なパラメータが幾つかある. ここでは簡単なパラメータの説明を行う. gmappingのページにも説明が載っているので参考に. またslam_gmapping.cppのコメントにも記載されており,こちらのほうが分かりやすいかも. 以下,slam_gmapping.cppのコメントより (以下,編集中) Parameters used by GMapping itself ~throttle_scans [int] throw away every nth laser scan ~base_frame [string] the tf frame_id to use for the robot base pose ~map_frame [string] the tf frame_id where the robot pose on the map is published ~odom_frame [string] the tf frame_id from which odometry is read ~map_update_interval [double] time in seconds between two recalculations of the map Laser Parameters ~/maxRange [double] maximum range of the laser scans. Rays beyond this range get discarded completely. (default maximum laser range minus 1 cm, as received in the the first LaserScan message) ~/maxUrange [double] maximum range of the laser scanner that is used for map building (default same as maxRange) ~/sigma [double] standard deviation for the scan matching process (cell) ~/kernelSize [double] search window for the scan matching process ~/lstep [double] initial search step for scan matching (linear) ~/astep [double] initial search step for scan matching (angular) ~/iterations [double] number of refinement steps in the scan matching. The final "precision" for the match is lstep*2^(-iterations) or astep*2^(-iterations), respectively. ~/lsigma [double] standard deviation for the scan matching process (single laser beam) ~/ogain [double] gain for smoothing the likelihood ~/lskip [int] take only every (n+1)th laser ray for computing a match (0 = take all rays) Motion Model Parameters (all standard deviations of a gaussian noise model) ~/srr [double] linear noise component (x and y) ~/stt [double] angular noise component (theta) ~/srt [double] linear - angular noise component ~/str [double] angular - linear noise component Others ~/linearUpdate [double] the robot only processes new measurements if the robot has moved at least this many meters ~/angularUpdate [double] the robot only processes new measurements if the robot has turned at least this many rads ~/resampleThreshold [double] threshold at which the particles get resampled. Higher means more frequent resampling. ~/particles [int] (fixed) number of particles. Each particle represents a possible trajectory that the robot has traveled Likelihood sampling (used in scan matching) ~/llsamplerange [double] linear range ~/lasamplerange [double] linear step size ~/llsamplestep [double] linear range ~/lasamplestep [double] angular setp size Initial map dimensions and resolution ~/xmin [double] minimum x position in the map [m] ~/ymin [double] minimum y position in the map [m] ~/xmax [double] maximum x position in the map [m] ~/ymax [double] maximum y position in the map [m] ~/delta [double] Grid mapのGridの一辺のサイズ [m]
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『せめて派手に殺ってやるぜ』 【名前(英語)】 Rage=Stigmata(レイジ=スティグマタ) 【性別】 男 【年齢】 200歳(外見年齢35歳) 【種族】 吸血鬼 【出身国】 ソフェリエル 【所属組織】 対空警戒部署 【性格】 一人称:俺、二人称:テメェ(ら)、アレ、ソレ、あだ名など。話すとき威圧的で強気。さらに短気で喧嘩早い。その根源は人権が回復されていようとどうせ裏切るに決まっていると思い込んでいる他種不信によるものである。一度心許せば突き放す態度はやめるが、どこかズレた好意態度をとる。頭で考えるよりも行動をして考える野生タイプ。第六感に優れているので好き嫌いや善悪の基準は感覚で決めている。国や王に対しての忠誠心が高い。 【容姿】 身長194cm、体重71kg。銀色で横髪が胸元まである短髪。赤紫色の蛇目。牙が生えており、全体的に筋肉質で褐色肌。古傷が多く見られ、右腕が防御特化なルーン文字が彫られ、金属で出来た義腕。両足に速さのルーン文字が刻まれた紋章が彫られている。顔はワイルドな感じで眉間にシワがよっており睨みつけているように見える。腰に4対枚のボロボロな蝙蝠の翼が生えている。勤務中は黒を基調とし、黒いマントと月と薔薇をイメージさせる紋章がある軍帽、黒のブーツ(イメージとしてはカラビニエリ制服)と白い手袋。腰付近にフラムベルクとソードブレイカーを携帯している。王がいない時は着崩す。オフ時は白いシャツとジャージにスニーカーというラフな格好。 【長所/短所】 第六感・ルーン魔術・ケルト魔術・怪力・速筆(達筆)/短気・他種不信・捻くれ者・口下手・機械音痴 【好きなもの/嫌いなもの】 血・お酒・葉巻・金属・植物/聖典・銃器・科学・機械 【血液型】 O型(Rh null) 【誕生日】 6月7日 【武器】 《Ignis Glacis:紫色の石が埋め込まれルーン文字が彫られスウェプト・ヒルトがついた両刃型のフラムベルク(剣身が波状になったレイピア)とルーン文字が彫られ黒い刃が特徴ソードブレイカー(普通の刃と櫛状の峰がある短刀)、二つで一つの武器。フラムベルクの方には火のルーン文字カノと掘られており、ソードブレイカーの方には氷のルーン文字イスと書かれている。ルーン文字を書く際等に杖代わりとしている》 《魔法式・対空警戒図》 【能力】 《Saltu custo(サルトゥクスト):ルーン魔術・ケルト魔術・冥術を混合させた事により、魔力によって地を操る力を得た。地面を揺らしたり、地割れを起こしたり、植物を操る等が出来る。強力な力だが、自然が少ない場所では加護を受けられず、また自分以外の金属に触れる事でも発動ができない。発動させる時は、自分の血を操りたい地面にばらまく必要がある》 【備考】 アルカード一族に代々護衛として付き従えてきた一族の長男。自然と文字に深く関わりを持つケルト魔術とルーン魔術が得意。住まいには様々な植物が植えられており、一人暮らしする為の小さな小屋がポツンと立っているだけ。部屋の中に入ってもベッドや机と簡易キッチン、他はケルト魔術やルーン魔術に纏わるものしか置いておらず、生活みがない。自然の加護を受けている事で吸血鬼でありながら太陽の光を浴びても霧になることはないが、動きが鈍くなる。逆に機械や人工甘味料等には嫌われており、それらを触ると痛みが生じたり壊してしまう。オフ時には植物の手入れをしたり、魔術の勉強をしたりと勤務中とは打って変わり静かな様子。本人曰くムカつ(興奮)いていない限りは落ち着いているとのこと。 【過去】 産まれた時から、アルカード一族に仕える事を躾けられ何一つ疑問を抱かずに主人の為に命を賭け護る事が生き甲斐。朝も昼も夜も眠らなくても大丈夫なように不眠の呪いをかけた7歳には現王の護衛にあたっていた。 薔薇の手入れをするようになったのも護衛をしてからである。国の薔薇が見窄らしかったら、王の品格に関わるかもしれないという思いからだ。 国や主人の事を侮辱した者には憤怒に身を任せて攻撃する事から、『アルカードの狂犬』と呼ばれるようになった。 義腕になったのは、五年前の機工大戦により庇った際に不運にも銀で出来た弾丸で右腕を斬られ回復が叶わなかった。彼にとっては命を守れたので右腕一本ぐらい気にしていない。 今回の決定により新たに設立された対空警戒部署を兼用する事となった。昼間動けない吸血鬼が多いからいざという時に動けられる自分が入ったが、なぜ自分なんだと疑問が拭えないようだ。 【サンプルボイス】 『対空警戒部署所属 レイジ=スティグマ。テメェの血で薔薇を咲かすとするかぁ』 『なんでそこまで国や王に忠誠心高いかってぇ?…そりゃ君主だからなぁ』 『ハッ、薔薇の養分になりに来たのか?せめて派手に殺ってやるぜ。クソ野郎』 『フッハハハハハッ!!見ろよ!血が薔薇みてぇに綺麗じゃねぇかァ!汚らしい豚にしちゃあ上出来だなァ!!!もっと撒き散らしてやんよ"ォ"』
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大会名: プロツアー予備予選2016♯2 - BIGMAGIC名古屋店 主催: BIGMAGIC名古屋店 運営: Magicians Place 日程: 11月8日(日) 受付: 10 30 - 11 00 フォーマット: スタンダード 参加費: 2500円 会場:店舗内 定員:72名 大会賞品: 優勝者賞: プロツアー地域予選の参加権、及び 往復交通費 補助 上位賞: 上位入賞者へブースターパックをプレゼント
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日時:2014年 8月 2日(土) 場所:東別院会館 受付時間:9 30~10 00 参加費:1700円 定員:120名 形式:モダン構築戦 試合:スイスラウンド規定回戦+プレイオフ 賞品: •優勝者にGP神戸での2Bye •上位入賞者へブースターパック 特記事項: •競技イベントとなりますので、デッキリストの提出が必要となります。 •PWPは×3倍のイベントとなります。 •イベントのご予約については、7月7日以降BIGMAGIC名古屋店にて電話・店頭にて実施 •併催イベントとして、レガシー大会を開催。優勝者には"BMO特製 屋久島プレイマット"を進呈(運営よりの提供となります) ヘッドジャッジ: DCI認定 Lv2 小出 勝 (予定)